Kořist je intenzivní psychologická hororová hra, která nás přiměla kousat do nehtů a pevně uchopit naše ovladače
Je „Prey“ střílečka z pohledu první osoby nebo je to hra na hrdiny? To byly otázky, které jsem si neustále kladl při hraní nejnovějšího studia Arkane Studios „Prey“. Cítil jsem, že „Prey“ je volně založený na „Bioshocku“ a abych byl upřímný, nemusí to být nutně špatná věc. Bethesdě se podařilo vytvořit psychologickou vesmírnou hororovou hru, kterou nejprve zdokonalil film „Dead Space“. Program Prey kombinuje tyto dvě hry a přináší nám zážitek, který byl navržen odborně, přinejmenším pokud jde o úroveň designu a skličující prostředí.
Hrajete jako Morgan Yu na palubě vesmírné stanice Talos 1, která obíhá kolem Země a vaším úkolem je studovat mimozemské formy života zvané Typhon. Vy jako vědec máte za úkol zlepšit lidskou zkušenost vývojem zařízení zvaných Neuromodové. Tato zařízení mají schopnost dát lidem schopnosti a nadání, jako jsou pohybující se objekty telepaticky. Jakmile však tyto neuromody odstraníte, utrpíte ztrátu paměti, což je velmi drahá nevýhoda.

Během hry je možné vidět mnoho prvků RPG, jak se během hry rozvíjejí různé mechaniky. Stejně jako každá jiná moderní hra má i „Prey“ strom dovedností, který funguje společně s Neuromody. Na začátku hry je stanice Talos kompromitována a narazíte na nepřátele a další mechanické nepřátele, kteří ji převzali. Budete si muset přečíst spoustu e-mailů, poznámek a protokolů, které najdete na mrtvých tělech nebo od živých NPC. Narazíte na mnoho úkolů, které vás přinutí se ponořit hlouběji do minulosti Talos 1.
Hlavním cílem hry je objevit vaši identitu a hra vám to neustále připomíná během některých úkolů a dokonce i v rámci základní mechaniky samotné hry. Vede vás váš bratr Alex Yu a také nějaké podivné drony, které Morgan naprogramoval před vymazáním jeho paměti. Tyto drony mají svou vlastní agendu, díky níž je hra tak zmatená, že někdy nemůžete ani věřit.

Jelikož jste RPG, musíte se rozhodnout, komu můžete věřit, kdo má pro vás a stanici nejlepší úmysly. Můžete jim libovolně zabít NPC, pokud jim nevěříte, nebo můžete být trochu praštění a štípnout každý hrnek na kávu v místnosti. Nejde jen o další vesmírnou střílečku, jako je „Dead Space“, hráč má na výběr, aby svůj zážitek pohltil provedením určitých akcí.

Mapa turistických stezek na ostrově Catalina
Existuje řada možností, které můžete udělat, což vytváří velké napětí v oblouku příběhu. Toto napětí je místo, kde hra září a je obtížná, jak postupujete. První druh Typhona, se kterým se setkáte, se nazývá „mimici“, kteří mohou mít podobu jakéhokoli objektu kolem nich. Namísto toho, aby se hráči rozhodli vyděsit přehnaně klišé „skokové zděšení“, vytvářejí napodobující prostředí předzvěstí, které mě potilo v dlaních. Mimici by mě nenápadně děsili tím, že by se každodenní předměty, jako je odpadkový koš, mohly samy válet. Tyto objekty by pak explodovaly a odhalily mimiky, s nimiž nebylo snadné se vypořádat. Často by mi došla výdrž, což ještě více ztížilo zasažení těchto nepřátel. Tak vznikla dlouhotrvající paranoia. Děj hry je naplněn morálními volbami a zvraty, které mě udržovaly v chodu, i když jsem neměl rád bojový systém.
Když už mluvíme o boji, není to silná stránka hry. I když máte na hraní mnoho zbraní, zdálo se, že je hra pomalá. Často jsem pomocí zbraně GLOO zmrazil Tyfony a poté je zničil střelou zblízka. Rozhodl jsem se použít tuto metodu, protože munice je rozptýlena náhodně a většinu času potřebujete najít plány, abyste si mohli vytvořit vlastní. Mnohokrát jsem zjistil, že mi dochází munice a čelím hněvu rozzlobeného Typhona.
Neuromody můžete použít k boji s většími a silnějšími Typhony, ale má to svou cenu. Vždy existuje morální situace, pokud jde o to, kolik z vašeho lidstva jste připraveni obětovat nebo udržet. Tyto neuromody vám mohou poskytnout hackerské dovednosti nebo zvýšit zdraví a vytrvalost, ale stojí hodně. Mnoho postav, se kterými se pravidelně setkáváte, vám připomíná tyto volby a jejich důsledky, takže je těžké je ignorovat.

Moje oblíbená část hry je však průzkum a je to zdaleka nejlepší vlastnost. Prostředí můžete využít ve svůj prospěch a proklouznout do skrytých oblastí, aniž byste museli bojovat se svými nepřáteli. Můžete se vplížit do vzduchovodů nebo se rozhodnout dokončit některé vedlejší úkoly kdykoli. Vy jako hráč máte spoustu způsobů, jak tyto překážky překonat. Můžete buď proklouznout mezerou, nebo se přeměnit na šálek kávy. To je úroveň svobody, kterou vám hra nabízí. Stanici můžete kdykoli prozkoumat jakýmkoli způsobem. Nejste přesměrováni na určitá místa, protože můžete navštívit libovolnou část stanice ve volném čase. Buďte však opatrní, protože zdlouhavé obrazovky načítání mohou být trochu otravné.
The Final Say

„Kořist“ si možná vypůjčila spoustu mechanik z jiných her, ale bez problémů je spojila, aby vytvořila novou osvěžující franšízu. Sláva přichází s nějakou matoucí mechanikou, ale člověk se s ní brzy seznámí. „Kořist“ se pokusila zachovat věrnost tématu, protože vyžaduje několik nápadů a dokáže pro sebe vytesat jedinečnou identitu. Děj hry vytváří znepokojivý pocit paranoie a překvapivý prvek každého objektu, který se stane nepřítelem, je vzrušující. Tyto výstřednosti a prozkoumatelný svět tvoří pomalý bojový systém, který vyžaduje tolik potřebné vylepšení.
Celkově je to dobrá hra, která trpí špatným bojem a dlouhými obrazovkami načítání.
Co si o tom myslíš?
Zahajte konverzaci, ne oheň. Příspěvek s laskavostí.
Přidat komentář








