Hry

Co se sakra stalo s „EA“, která dříve vytvářela dobré videohry?

Před pár dny byly mé kanály na Twitteru a Apple News plné titulků na hrách EA. Jednalo se o výkonnost akciového trhu EA, protože společnost měla den předtím nejhorší výsledky v indexu S&P 500. Proč? Bylo to kvůli hře Apex Legends, bitevní královské hře vyvinuté společností Respawn Entertainment, která se stala jedním z mnoha studií, která EA vlastní.



Zdá se, že investoři nejsou spokojeni se sezónou 2 Apex Legends nazvanou „Battle Charge“. Těšili se, až uvidí novou sezónu legitimně soutěžit s Fortnite od Epic Games. Je zřejmé, že se to nestalo. Neříkám, že jsem se studiem trhu dobrý, ale nazval jsem to minulý měsíc, když Respawn poprvé oznámil novou sezónu na E3 2019.

Jsem si jistý, že to moji kolegové hráči a analytici nebudou považovat za tak překvapivé, protože u EA je to posledních pár let ponuré. Ze společnosti, která vyráběla některé z nejlepších her na světě, se EA změnila ve společnost, která právě přežívá a snaží se vyjít z díry, do které se vrhli.

velcí válečníci světa

Co se tedy sakra stalo společnosti, která byla kdysi synonymem pro některá z největších jmen v oboru, jako jsou Atari a Nintendo? Co je to, co EA udělala, aby přilákala bezprecedentní úroveň nenávisti od hráčů, jako jsem já, kteří se před několika lety těšili na své hry? Vím, že to zní jako hodně, ale toto je jen kousek o frustrovaném hráči, který se snaží pochopit, co se sakra ve skutečnosti stalo EA Games!



Co se to peklo stalo s hrami EA?

„Electronic Arts“ bylo o oceňování „umělců“

Abychom pochopili, co se stalo EA a jak se nakonec stalo tím, čím je dnes, je důležité podívat se před lety zpět na to, jak EA začala svou cestu.

Trip Hawkins, zakladatel EA, byl kreativní člověk, který miloval hraní videoher. Poté, co strávil čas se Stevem Jobsem, se Hawkins rozhodl opustit svoji pozici u Apple a zahájit EA v roce 1982. Říkat mu úspěšný podnikatel by bylo podceňováním. Hawkins zahájil svou cestu tím, že najal silný tým a proměnil EA v multimilionovou společnost, která jako příjmy vydělala stovky milionů dolarů ročně.



Ale víte, proč se jeho společnost jmenuje Electronic Arts? Je to proto, že Hawkins chtěl vytvořit společnost založenou na víře, že „kreativní talent je na prvním místě. Společnost ztělesňovala jeho filozofii, že vývojáři her nebyli jen pitomci, kteří věděli, jak kódovat a vytvářet nové programy, ale byli také zkušení umělci.

Co se to peklo stalo s hrami EA?

jak se říká, že tě poseru v různých jazycích

S touto filozofií nemůžete argumentovat. Dalo to perfektní smysl a EA tento postoj jako společnost dokonce nesla a výsledky se v jejích projektech projevily až do 90. let. Udělali několik opravdu skvělých her pro systémy SEGA. Tehdy začaly vydávat tituly EA Sports od EA s některými z prvních, jako je NHL 95, která vyšla pro 16bitové systémy SEGA.

To je také případ, kdy EA vytvořila několik kickassových her, jako je Road Rash, která je stále velmi populární titulní videohrou. Nejen to, EA pokračovala ve vytváření nadčasových skvostů, jako jsou série Burnout, Mirror's Edge, jedny z nejlepších sportovních her v historii her a další, a poté se pustila do ohavných rozhodnutí, která by změnila bohatství společnosti.

Bod obratu stát se tím, co dnes známe

Trip Hawkins opustil EA v roce 1994. To však není zlomový bod. Dokonce i po Hawkinsově odchodu si EA vedla velmi dobře. Jejich hry se prodávaly více než kdy jindy, čímž se zvýšily tržby a začaly získávat další a další studia ve snaze získat větší část trhu.

Ano, získávání entit je osvědčenou metodou, jak získat větší část koláče, aniž byste se vzdali hodně z talíře, ale přichází s větší odpovědností. Jeden, se kterým EA zjevně nebyla připravena se vypořádat.

Co se to peklo stalo s hrami EA?

Z důvodů, které přesahovaly naše chápání, EA začala zavírat mnoho z těchto získaných studií. Společnost také začala rušit projekty, aniž by vrhla mnoho světla na to, proč byly ukončeny některé z vysoce očekávaných projektů, jako jsou hry Dead Space a Star Wars od Visceral Games. Mimochodem, EA úplně vyplo samotné studio Visceral Games. Bylo to pravděpodobně jedno z nejpopulárnějších herních studií, takže jsme všichni po tomto rozhodnutí stejně viděli nevyhnutelný pád.

EA si však ponechala veškerá duševní vlastnictví a veškeré přetrvávající zisky z titulů, které toto studio vydělalo. Pokud víte něco o řízení společnosti, pravděpodobně už víte, že tato praxe propouštění vývojářů a zachování jejich IP se může změnit na noční můru PR, zejména pro společnost jako EA. A bylo jen otázkou času, kdy se tyto negativní pocity začnou šířit i na hráče.

Ale ani to nezměnilo bohatství EA. Navzdory odporu ze strany zasvěcených do průmyslu si EA vedla dobře, dokud neoznámila něco, čemu se říká „Project 10 Dollar“. Ach jo! Tento nový ambiciózní plán naštval mnoho hráčů. Myšlenkou projektu EA 10 Dollars tedy bylo dát spotřebitelům více důvodů ke koupi nových her, místo aby si vybrali kopii z druhé ruky.

Co se to peklo stalo s hrami EA?

To, co EA v podstatě udělala, bylo, že obsahovalo kupón nebo vyměnitelný kód s každou novou hrou, aby kupujícím poskytl nový kus obsahu, který se bude hrát později poté, co bude hrát počáteční část konkrétní hry. Takže si například můžete koupit Dead Space. EA by vám nejprve dala jen část hratelného obsahu. Zbytek hry lze stáhnout pomocí přiloženého kódu kupónu.

Za předpokladu, že jste hru již hráli od začátku do konce před prodejem někomu jinému, už byste kód použili jednou. Bez kódu budou kupující z druhé ruky muset utratit 10 a více $, aby získali chybějící část a doplňky.

EA má pro tento konkrétní tah hodně tepla. A to je, když EA začala dělat titulky dokonce i v publikacích, které se nemohly starat o to, co se děje ve světě her.

nápoje s elektrolyty a bez cukru

Získávání hotovosti prostřednictvím DLC a sezónních karet

V následujících letech se EA stala jedním z největších vykořisťovatelů DLC a season pass. V té době spousta vydavatelů stále hrála dohnat, takže DLC a předplatné sezóny opravdu nebyly věc. Ale jak tento dodatečný obsah začal být dražší, začal EA vycházet jako technika získávání peněz.

Co se to peklo stalo s hrami EA?

To je, když se věci začaly hromadit jeden na druhém a začalo se to vymknout z rukou. Všechno dosáhlo prahové hodnoty, když EA vydala Star Wars Battlefront 2 v roce 2017. Tato hra půjde dolů jako nejkontroverznější hra všech dob. Připadalo mi, jako by EA testovala trpělivost svých fanoušků, protože na hromadu se přidávala stále více a více špatné vůle. Ale Star Wars Battlefront 2 vybuchl na tváři EA způsobem, který si nikdo nedokázal představit.

Upřímně řečeno, to, co EA udělala se Star Wars Battlefront 2, nebylo tak velkým problémem. Ano, bylo to špatné rozhodnutí dát dohromady systém loot boxů tak invazivní jako ten, který vytvořil. To je řečeno, je to drama, kterému by se dalo vyhnout, kdyby EA nikdy nezačala využívat své věrné fanoušky. Reputace EA není spojeno pouze s neúspěchem Battlefront 2. Místo toho si myslím, že je to výsledek toho, co EA dělá už mnoho let. Je to spad, s nímž se EA bude muset vypořádat po mnoho dalších let. Myslím, že to se stane, když dáte hráčům zisky!

Nedostatečná kontrola kvality

Nemohu zdůraznit, jak důležitá je ve skutečnosti kontrola kvality pro umělce a společnosti zabývající se jakoukoli kreativní prací. Bohužel se zdá, že kontrola kvality, pokud jde o videohry EA, neexistovala. Je to už nějaký čas, co jsme začali vidět hry EA, které se cítí napůl, a Kotakuovy podrobný příběh o tom, jak hymna selhala, prostě otočil spoustu hlav.

Co se to peklo stalo s hrami EA?

Ukázalo se, že Anthem byl vyvíjen po dobu sedmi let ve dvou studiích společnosti Bioware, jednom v Kanadě a druhém v Austinu v Texasu. Hra se ale zjevně do výroby dostala až po posledních 18 měsících. To je u tak ambiciózního titulu velmi neobvyklé. Heck, hra se vůbec neměla nazývat „Anthem“. Vývojáři se shodli na názvu „Beyond“, ale bylo rozhodnutím EA změnit název na Anthem, protože si nemohli včas zajistit práva na ochrannou známku.

Ale pokud jste hráli Anthem, pak si uvědomíte, že to není jen titul, který byl dokončen na poslední chvíli. Tato hra nebyla ani testována správnými herními testery, aby se zjistilo, zda je vhodná k vydání. U her, jako je Anthem, jde o to, že se od hráčů očekává, že se rozdrtí, aby získali dobrou kořist a dosáhli pokroku. Pokud je však poprava chybná, pak může být celá myšlenka rabování opravdu rychle unavující. To je přesně důvod, proč jsou testeři nuceni testovat a zjistit, zda je herní grind dost přínosný.

Totéž může platit i pro Star Wars Battlefront 2. Pokud se trochu vydáte na herní mechaniku a systém loot boxů před vydáním hry, EA se mohla vyhnout jejímu spadu. Dokonce i některé další tituly jako Destiny trpěly počátečními chybami a chybami při spuštění, což dokazuje, že EA se opravdu nestará o kontrolu kvality.

Bude EA někdy znovu stejná?

Podívej, já vím, že do vývoje a vydávání videoher se toho hodně vejde. Ale pro zavedeného hráče, jako je EA, který se věcem zabývá videohrami, by nemělo být opravdu tak těžké napravit věci. Upřímně řečeno, není příliš žádoucí se ptát, kdy ostatní vydavatelé, včetně nově příchozích, odvádějí fenomenální práci.

Co se to peklo stalo s hrami EA?

Nemůžete jen vytvořit novou hru, jako je Apex Legends, a očekávat, že bude soutěžit s těmi nejlepšími hráči na scéně battle royale, jako je Fortnite, nesoucí všechny tyto pytle negativity se jménem. Nechápejte mě špatně, Apex Legends je opravdu dobrá hra a stále ji hraji docela často. Ale je pro mě těžké si nepředstavovat, kolik lidí by jednoduše ignorovalo tuto hru jen kvůli jménu EA. Vaše pověst nakonec nezůstane bez povšimnutí.

Dokážu si jen představit, jak náročná bude cesta pro EA s řadou nových startů seřazených po celý rok. A co je nejdůležitější, EA vydává další Star Wars hru s názvem Star Wars Jedi: Fallen Order, kterou vytvořil nikdo jiný než Respawn Entertainment. Je zřejmé, že zde jde o hodně, ale hra vypadá dobře z toho, co jsme dosud viděli.

Jak již bylo řečeno, návrat EA jako silné entity bude vyžadovat více než jen úspěšnou hru. Musí přijít dopředu a uznat své chyby, což EA není ve skutečnosti známá. Ale myslím, že až čas ukáže, jestli se EA někdy podaří být znovu stejným.

Appalačská stezka Gruzie do Severní Karolíny

Co si o tom myslíš?

Zahajte konverzaci, ne oheň. Příspěvek s laskavostí.

Přidat komentář