Přiznejme si to; Budoucnost zábavy je ve videohrách, nikoli ve filmech, a zde je důvod
Možná jste nadšení, sledujte svého oblíbeného superhrdinu v novém filmu Avengers, nicméně Indie a zbytek světa ignoruje jeden z nejdůležitějších a nejrychleji rostoucích zdrojů zábavy: videohry!
Většinu videoher nakupují a hrají dospělí. To převládá v USA, Velké Británii a dokonce i v Indii. Některé z největších franšíz herního světa vydělávají astronomické částky, o kterých mohou hollywoodské filmy jen snít. Některé z těchto her jsou vyráběny MNC v hodnotě několika miliard dolarů, které zaměstnávají tisíce lidí ze všech koutů světa. Už nemůžeme říci, že hraní her je dětským koníčkem.
Hry jako „Last of Us“ nebo „Bioshock“ přinesly poutavé, emotivní a myšlenkové podněty, s nimiž jsem se ve filmu ve filmu dlouho nestretl. Jedná se o hry, které rozplakaly miliony, a já jsem náhodou jednou z nich. Je čas, abychom začali uvažovat o videohrách více než o dětském hraní a skutečně si uvědomujeme její skutečnou sílu v zábavě.
Stejně jako literatura, film a TV jsou hry také vedlejším produktem komercializovaného umění naší kultury. Stejně jako filmy mohou být hry skvělé nebo naprosto hrozné, mohou nám poskytnout vzpomínky, které vydrží po celý život, nebo mohou být zapomenutelné jako série Divergent. Tyto hry mohou být neformální, interaktivní a vyprávěné jako Uncharted Series nebo mohou být děsivé jako Silent Hill. Některé hry lze hrát 40 hodin, zatímco můžete také rychle skočit a hrát hru na svém smartphonu po dobu pěti minut. Je to skutečně život měnící a podivuhodný virtuální svět.
Dovolte mi hodit vám do tváře statistiku, která by mohla ovlivnit váš názor na můj. Podle zprávy z globálního trhu s hrami se pouze v roce 2016 podařilo celosvětovému odvětví videoher vygenerovat tržby ve výši 99,6 miliard dolarů. Pokud to porovnáme s filmy, Hollywood dokázal v roce 2016 získat pouze 36 miliard dolarů, což je ve srovnání s šíleným množstvím hotovostních her, které se do hry dostaly, celkem triviální. Bollywood se ani nepřiblíží, což mě přivádí k dalšímu bodu…
Videohry vydělávají více peněz než filmy.
Kdykoli má vyjít příští hra „Grand Theft Auto“, svět se zastaví. Pátý díl hry, který byl vydán 17. listopadu 2013, nashromáždil prodejní čísla, která byla neuvěřitelně bláznivá, a díky níž jsem si uvědomil jednu věc, filmy nikdy nemohou být fenoménem jako videohry.
'GTA V' se během prvních 24 hodin od vydání podařilo prodat 11,21 milionů kusů a za první den se mu podařilo vydělat 815,7 milionů dolarů! Omotejte hlavu těmito čísly. Nepamatuji si, kdy naposledy film nebo televizní pořad vydělal tolik peněz za jeden den. To proto, že se to nikdy nestalo. 'GTA V' se později po třech dnech podařilo vydělat na tržbách 1 miliardu dolarů a stalo se nejrychlejším zábavním majetkem (včetně nemovitostí ve všech sférách zábavy) k dosažení tohoto čísla. Ani „Hvězdné války“ to nedokázaly s „Episode 7: The Force Awakens“. Do pekla, v tomto procesu dokonce překonal 7 Guinnessových světových rekordů, které jsou následující:
1 . Nejprodávanější akční adventura za 24 hodin
dva. Nejprodávanější videohra za 24 hodin
rychlé a snadné recepty na kempování
3. Nejrychlejší zábavní zařízení s hrubou miliardou dolarů
Čtyři. Nejrychlejší videohra s hrubou 1 miliardou dolarů
5. Nejvyšší výdělek videohry za 24 hodin
6. Nejvyšší výnosy ze zábavního produktu za 24 hodin
7. Nejsledovanější upoutávka na akční dobrodružnou videohru
'GTA V' se již podařilo stát se zábavní majetek s nejvyššími tržbami všech dob a od uvedení na trh vydělal 6 miliard dolarů. To je více než jakýkoli film, který si v historii dokázal vydělat. Pojďme udělat další srovnání: GTA V stálo 265 milionů dolarů ve srovnání s Avatarem (trvalo to rok, mohu přidat), jehož výroba stála 220 milionů dolarů. To posiluje skutečnost, že trháky jsou dražší než trháky, a pokud jsou provedeny správně, mohou přinést vyšší zisky. Je nejvyšší čas začít s nimi zacházet stejně. Musím říct víc?
MSR kapesní raketová kamna
Videohry také zaměstnávají tisíce lidí z nejneočekávanějšího odvětví, kterým je symfonický orchestr. Hry s vysokým rozpočtem často využívají symfonické orchestry k produkci hudby, která dokonale doplňuje určité hry a dodává další hodnotu, kterou byste od velkorozpočtového produktu očekávali. Lze tvrdit, že filmy využívají také symfonické orchestry, ale existuje mnohem více her, které ve srovnání s filmy více přispívají k hudebnímu průmyslu. Ve skutečnosti odvětví videoher ve skutečnosti šetří umění .
Pokud vás zajímá, zda se jednalo o jednorázovou událost, videohry překonávaly filmy, pokud jde o tržby a výnosy z minulosti. Fallout 4 vydělal v den svého uvedení na trh 750 milionů $ ve srovnání s celkovou kolekcí „James Bond: Spectre“ a celkovou kolekcí „Hunger Games: Mocking Jay 2“. Možná si myslíte, že je to irelevantní, nicméně tyto filmy byly vydány ve stejný víkend jako 'Fallout 4' a to jen ukazuje, že hraní her je fenomén, který již předběhl filmy, pokud jde o prodejní čísla a čísla. Existuje nespočet takovýchto případů a můžete si je vyhledat na Googlu sami.
Hry mají lepší zápletky než mnoho filmů a televizních pořadů
Pokud si myslíte, že filmy jako „The Avengers“ nebo „The Dark Knight“ měly skvělé dějové linie, pak máte spoustu her, které mají mnohem lepší příběhové oblouky, které vám mohou zlomit srdce nebo vás nechat v euforickém stavu .
Hry jako „The Walking Dead: A Telltale Series“ a „The Last Of Us“ zanechaly mnoho hráčů, jako jsem já, ve smutku, protože jsem se nedokázal vyrovnat s tím, co se děje, nebo s tím, co jsem musel udělat. Měli byste například odvahu zastřelit své vlastní dítě, protože nemáte jinou možnost? Nebo byste byli schopni vyhladit celý druh pro své vlastní přežití?
To jsou jen některé z obtížných morálních rozhodnutí, kterým čelíte, díky nimž je hraní her neskutečným zážitkem. Podívejte se na video níže a uvidíte, jak lidé reagují, když čelí obtížným možnostem ve hrách:
Pozor: Tato videa obsahují spoilery, pokud jste ještě nehráli film „Poslední z nás“ nebo 1. sérii seriálu „The Walking Dead: A Telltale Series“.
Po sledování těchto videí mám stále zimnici a vsadím se, že Robert Downey Jr. mě nemůže pohnout o polovinu méně než tyto virtuální postavy. Tyto hry rozplakaly některé z nejšikovnějších hráčů jako děti, protože příběh byl prostě tak přesvědčivý.
Nebylo by fér říci, že všechny hry mají lepší narativy než filmy, ale dá se s jistotou říci, že hry již nejsou dětské ani nezralé. Vždy se objevila stížnost, že hry objektivizovaly ženy (což se nezakládalo na žádných faktech a přesvědčivých důkazech), nicméně po sledování bollywoodských „čísel položek“ lze s jistotou říci, že hry nejsou zdaleka tak blízké tomu, co v současné době dělají naši tvůrci filmů.
Násilí ve hrách je horkým tématem debat po celá desetiletí, ale násilí existuje také ve všech bondovkách nebo sci-fi / akčních filmech. Jako diváci rádi vidíme násilí na obrazovce, protože jde o formu zábavy a vydání a hry se nijak neliší.
Herci a jejich hvězdná síla
Dalším argumentem bude, že hry nemají superhvězdy jako Shah Rukh Khan nebo Salman Khan nebo Brad Pitt, které by vylíčily postavy a poskytly jim takový úspěch, jaký filmy kvůli jejich hvězdné síle potřebují. Nejprve hry nepotřebují superhvězdy, aby byly velkým úspěchem, jak se v minulosti osvědčily hry „GTA V“ a „Fallout 4“. Hry mohou velmi dobře prosperovat bez herců a celebrit a nemusí se spoléhat na svou hvězdnou sílu, aby vydělaly peníze. Vzhledem k tomu, že se už zajímáte, mnoho celebrit se v minulosti objevilo v trhákových hrách a bude tomu tak i v budoucnu. Herci jako Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland propůjčili svůj hlas některým z nejznámějších postav z herního světa. Kromě půjčování hlasů se objevilo i mnoho lidí:
Kevin Spacey
jaké státy prochází Appalachian Trail
Martin Sheen
Mark Hamill jako Joker
Charles Dance
Norman Reedus
Mads Mikkelsen
A seznam pokračuje ...
Virtuální realita a rozšířená realita je budoucnost
Pokud jste si mysleli, že virtuální realita (VR) jako koncept je nová a byla vyvinuta společnostmi jako Samsung, Google a Facebook, nemůžete se mýlit. VR funguje již od 80. let a koncept je vedlejším produktem videoher od samého počátku. Atari byla první společností, která rozpoznala svůj skutečný potenciál, a tato technologie konečně využila výhod časného výzkumu a vývoje. VR se v posledních několika letech stal velkým problémem, když Oculus Rift a PlayStation VR přinesly věrohodnosti hraní VR. Kdyby nebylo těchto společností, Google ani HTC by dnes do virtuální reality neinvestovaly velké částky. Virtuální realita ve své skutečné podstatě už není trik. Ve spojení s počítačem nebo konzolí, jako je PlayStation 4, je konečný výsledek zhruba takový:
Virtuální realita může být použita jako další zdroj zábavy, i když je v počáteční fázi a bude vypadat ještě lépe. Virtuální realita spojená s rozšířenou realitou zajistí, že obsah (filmy nebo hry) bude interaktivnější než kdy dříve. To zase umožní uživateli vymyslet si vlastní zápletku nebo hrát roli v celkovém příběhu. „Pokémon Go“ je dokonalým příkladem toho, jak hra přiměla lidi sesadit z gauče a komunikovat se skutečným světem. To by bylo možné pouze s technologií rozšířené reality, kterou se Nintendo rozhodlo zahrnout do své mobilní hry.
Hru jsem mohl hrát venku na ulici a chytat své oblíbené postavy Pokémonů, které bylo možné doposud zobrazovat pouze ve formě televizní show.
Dokonce i Apple značně investuje do rozšířené reality a ostatní ji budou následovat, čímž upevní přesvědčení, že budoucnost zábavy a spotřeby médií závisí do značné míry na virtuální a rozšířené realitě.
Představte si, že sledujete záhadný film o vraždě ve svém headsetu VR s funkcemi rozšířené reality. Místo sledování hrdiny, jak řeší zločin, byste to byli VY, kdo by záhadu vyřešil. Nebo pokud jste fanouškem filmů Marvel, představte si, že jste Hulk v příštím filmu Avengers a rozbijete vše, co vám přijde do cesty. Existuje nespočet scénářů, ve kterých si můžete sami představit, a to je jen začátek. Budoucnost vypadá jasně, že? No, dovolte mi, abych vám to prolomil. Už se to děje. Již můžete hrát jako protagonista hry „Resident Evil 7“ a stát se součástí hororového příběhu nebo být kapitánem Kirkem v nové připravované hře VR „Star Trek“ a ovládat svůj vlastní Enterprise. To je podle mě budoucnost zábavy, kde se nemusím vypořádat se špatnými herci a vidět, jak moje představivost ožívá. Něco, s čím mohu ve skutečnosti komunikovat a být jeho součástí.
Závěr
Hry se stávají populárnějšími každým dnem, stejně jako počet hráčů, kteří tento prosperující ekosystém podporují. Hry jsou stále více provokující, protože se zabývají skutečnými problémy, jako jsou vztahy osob stejného pohlaví, a dokonce mají ženy jako hlavní protagonistku. Ve skutečnosti hry zobrazovaly ženy s mocí již na konci 90. let, přičemž silným příkladem je první hra „Tomb Raider“. Před čím se Hollywood a Bollywood stále vyhýbají. Ačkoli ženy byly v minulosti nedostatečně zastoupeny jako postavy, ale to už neplatí. Hry jako „Horizon: Zero Dawn“ dokazují, že již není prostor pro negativní stereotyp. Neexistuje žádná slečna v nouzi, kterou by bylo možné zachránit, protože sama slečna je prdelka.
Nemohu říci, zda hry budou brzy na vrcholu zábavy, ale věřím, že v příštích 10–15 letech budou v čele zábavy. Kdybyste řekli muži z padesátých let, že můžete jednoho dne létat vlastním autem, nazval by vás bláznivým pitomcem. I to se však stává realitou
Co si o tom myslíš?
Zahajte konverzaci, ne oheň. Příspěvek s laskavostí.
Přidat komentář