Zde je důvod, proč společnost Sony již nebude vyrábět kapesní konzoly PlayStation
Sony to na trhu s domácími konzolami zabíjí, protože PlayStation 4 letos v prodeji překonala 100 milionů kusů. PlayStation 2 je zdaleka nejprodávanější konzolou v historii společnosti, protože v době svého rozkvětu prodala více než 150 milionů kusů. Společnost však také experimentovala s ručními konzolami s PlayStation Portable (PSP) a PS Vita.
Zatímco PSP dosáhl neuvěřitelných čísel v prodejích, PS Vita byla katastrofa, protože neměla žádné milované hry ani podporu první strany, aby se stala robustní konzolou. Vzhledem k neutěšenému výkonu PS Vita již společnost nemá zájem o ruční zařízení. Nintendo Switch již prokázal, že kapesní konzole může být stále obrovským úspěchem za předpokladu, že získá dobrou podporu od studia první i třetí strany. PS Vita však nezískal stejnou podporu od vývojářů, protože neměl žádné dobré tituly první nebo dokonce třetích stran.
Nedávné podání patentu odhalilo, že společnost Sony požádala o typ herní kazety, který naznačoval, že společnost může pracovat na přenosné konzoli. Zdá se však, že systém kazet bude použit pro vyměnitelné kazety SSD namísto herních kazet, jako používá Nintendo Switch. Ve skutečnosti, v rozhovoru s Game Informer, CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan potvrdil, že Sony nepracuje na přenosné konzoli vedle PlayStation 5.
PlayStation Vita byla v mnoha ohledech brilantní a skutečný herní zážitek byl skvělý, řekl Ryan. Ale je zřejmé, že je to obchod, ve kterém už nejsme.
nejlepší trekingové hole za peníze
Ryan uvedl mobilní hraní jako hlavní důvod, proč se společnost stáhla z trhu s ručními hrami. Zdá se, že společnost nechce vyvíjet hry první strany pro kapesní konzolu, protože Nintendo u svých konzolí prokázalo, že pro kapesní zařízení stále existuje prostor. Hlavní důvod, proč Nintendo Switch zaznamenal ohromující prodejní čísla, a to i v Indii, je způsoben množstvím her první i třetí strany. Zdá se, že Sony buď nechce investovat do her pro kapesní zařízení, nebo se prostě zaměřuje pouze na prostor domácí konzoly.
Kromě nedostatku her na PS Vita nebyla konzole také životaschopným nákupem kvůli proprietárním paměťovým kartám s vysokou cenou. V době, kdy mělo být hraní přístupnější masovému publiku, stály Vita vlastní problémy, které si sama způsobila, zcela proti této představě.
Co si o tom myslíš?
Zahajte konverzaci, ne oheň. Příspěvek s laskavostí.
Přidat komentář